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Combate

O combate em si tem as regras do GURPS, mas podemos levantar dois pontos polêmicos.

Energia Heróica

A Energia Heróica em Tagmar, simula a capacidade do personagem desviar e se defender dos golpes. Como no GURPS já existe um sistema de defesa, não seria necessário utilizar essa energia. Até mesmo pois poderia deixar os combates muito extensos.

Apesar disso, se o mestre desejar utilizar a EH em suas histórias, pois os personagens enfrentarão monstros muito fortes, então ele deve seguir os detalhes para converter a EH para GURPS. Por se tratar de heróis, e o mestre optar por usar a energia heróicaum atributo com o mesmo nome que seria igual aos pontos de vida, podendo ainda o jogador adquirir mais ou menos pontos dessa energia para o seu personagem comprando ar vantagem/desvantagem Energia Heróica adicional.

Todo dano sofrido pelo personagem, deve ser retirado antes dessa Energia Heróica para depois retirar dos pontos de vida. As exceções são quando o personagem não pode se defender, como por exemplo: quando ele estiver inconciente, numa queda, ou sofrer um ataque surpresa. Nesses casos o dano será causado diretamente nos Pontos de Vida do personagem.

Técnicas de Combate

As Técnicas de Combate que existem em Tagmar, são tratadas no GURPS como Vantagens e Desvantagens e outras são apenas manobras de combate, por exemplo, Carga e Ataque de Surpresa. Sendo estas tratadas conforme as regras existentes no GURPS.


Verbetes que fazem referência

Tagmar GURPS

Verbetes relacionados

Raças | Vantagens e Desvantagens | Perícias | Combate | Armas | Magia | Criaturas | Aventuras Prontas
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